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Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: hotta yumi 8 resultados

  • HIKARU NO GO 08
    HIKARU NO GO 08
    HOTTA, YUMI / OBATA, TAKESHI
    Hikaru y sus compañeros aprovechan el verano para seguir practicando, por lo que acuden a un club de go para jugar en equipo. La experiencia de partidas en grupos de 3 es gratificante y le sirve al joven para seguir practicando y jugando en este juego milenario que tanta pasión le ha inculcado Sai. No obstante, ¿servirán todas estas partidas para acortar distancias y acercarse ...

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  • HIKARU NO GO 07
    HIKARU NO GO 07
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    ¡Ha aprovechado una mala jugada hasta convertirla en una buena! Hikaru sigue esforzándose con cada nueva partida que se le presenta y sorprende cada vez más a sus compañeros y profesores con nuevas estrategias y movimientos en el tablero de go, tanto que empieza a ser visible para ciertos profesionales del sector y nuevamente para Akira Tôya. ...

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  • HIKARU NO GO 06
    HIKARU NO GO 06
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Hikaru, que empezó a jugar al go casi por obligación, acaba enganchado al juego y decide poner toda la carne en el asador para convertirse en profesional o, al menos, llegar a un nivel que le permita enfrentarse de nuevo a Akira pero sin la ayuda de Sai, usando solo sus propias capacidades. No obstante, aunque cada día practica sin parar, le cuesta ver resultados, y es que vive...

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  • HIKARU NO GO 05
    HIKARU NO GO 05
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Si esperas demasiado, Akira será completamente inalcanzable para ti Hikaru decide jugar una partida contra Kishimoto del Kaiô y éste le anuncia que Akira pronto será oficialmente un profesional. Aunque la noticia le impacta, el muchacho tiene claro que algún día podrá alcanzarlo, pero Kishimoto le recrimina su falta de respeto hacia su rival: Si esperas demasiado, Akira será co...

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  • HIKARU NO GO 04
    HIKARU NO GO 04
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Hikaru y Sai descubren las maravillas de Internet cuando encuentran una página donde millones de usuarios de todo el mundo juegan partidas de go online. Sin tener que mostrar la cara y ni mucho menos entablar conversación, nuestro protagonista ve la oportunidad perfecta para que Sai quede saciado de sus ganas por jugar sin tener que recorrer todo tipo de torneos. Hikaru dedica ...

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  • HIKARU NO GO 03
    HIKARU NO GO 03
    HOTTA, YUMI / OBATA, TAKESHI
    Hikaru, junto al espíritu Sai, sigue aprendiendo a jugar al go y a entender todos sus entresijos. Ya forma parte del club del instituto, aunque para competir necesitan más miembros. Es entonces cuando entra en escena Yuki Mitani, un muchacho muy sagaz que ha perfeccionado su juego a base de trampas y mentiras. Aunque sus comienzos en el club son un tanto peliagudos, finalmente ...

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  • HIKARU NO GO 02
    HIKARU NO GO 02
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Hikaru, con la ayuda de Sai, el espíritu de un antiguo maestro de go que conoció tras rescatar un viejo tablero de go del trastero de su abuelo, debe aprender a jugar a este centenario juego para hacer que dicho fantasma pueda descansar por fin en paz. Pero en su aprendizaje se topará con adversarios a cual más formidable... ...

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  • HIKARU NO GO 01
    HIKARU NO GO 01
    OBATA, TAKESHI / HOTTA, YUMI
    Descubre los secretos del go con el espectacular dibujos de Takeshi Obata! Un niño desempolva un tablero de go olvidado en el trastero de su abuelo y despierta a Sai, un famosísimo jugador de go de la antigüedad que le guiará en esta aventura. ...

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