0
CONTINUE PLAY?

CONTINUE PLAY?

HISTORIA DE LAS MÁQUINAS RECREATIVAS ESPAÑOLAS

FERNÁNDEZ, JOSÉ MANUEL / RELINQUE / JESÚS

22,00 €
IVA incluido
Editorial:
HÉROES DE PAPEL
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-947149-1-7
Páginas:
288
Encuadernación:
Cartoné
22,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Mucho antes de que juegos como La Pulga, Game Over, Mad Mix Game o La Abadía del Crimen protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas – muebles con palancas, botones y combinaciones hipnóticas de luces y sonidos– se convertirían en los verdaderos cimientos del videojuego para muchas generaciones que hoy peinan canas.

Artículos relacionados

  • MURCIELAGOS DE LA REPÚBLICA
    MURCIELAGOS DE LA REPÚBLICA
    DODSON, ZACHARY THOMAS
    En 1843, Zadock Thomas debe abandonar a la mujer que ama en Chicago para entregar una carta secreta a un infame general en el frente de guerra. El destino de la volátil República de Texas, así como el futuro de Zadock, dependen de su misión. Pero cuando una nube de murciélagos lo aparta del camino, tropieza con algo inesperado... Trescientos años después, el mundo se ha derrumb...

    34,90 €

  • LA INVASIÓN DE LOS LADRONES DE CUERPOS
    LA INVASIÓN DE LOS LADRONES DE CUERPOS
    FINNEY, JACK
    Santa Mira, un pequeño pueblo del norte de California. El doctor Miles Bennell recibe en su consulta a varios pacientes con una dolencia que no puede tratar: todos ellos insisten en que un familiar cercano (su tío, padre, hija, marido...) no son en realidad quienes parecen ser. Intrigado y desconcertado, Miles recorre el pueblo en compañía de Becky, su viejo amor de juventud, y...

    22,95 €

  • JIKO - KYOKAI
    JIKO - KYOKAI
    PINTO, JUAN CARLOS
    Jiko · Kyokai es un libro que explora la relación entre el tiempo, la luz y los límites que definen nuestra existencia. A través de tres proyectos fotográficos, la obra invita a reflexionar sobre la transformación de los espacios y la memoria. Jidai retrata la tensión entre lo que desaparece y lo que permanece, utilizando los teléfonos públicos de Tokio como símbolo de un pasad...

    22,00 €

  • IKIRU · SHIPAKU · SEIZEN
    IKIRU · SHIPAKU · SEIZEN
    CHAMORRO, SANTIAGO
    En estas páginas, el presente se revela como un palimpsesto, una superficie donde se superponen tiempos que se resisten a ser borrados. Santiago Chamorro dirige su mirada a esa fricción entre lo que es y lo que, tercamente, perdura: ecos de un futuro que nunca llegó, tiendas de barrio que sobreviven sin lógica aparente, objetos que ya no deberían estar y, sin embargo, siguen oc...

    22,00 €

  • KATASUMI
    KATASUMI
    ALONSO, VÍCTOR
    KATASUMI es un grito visual que explora los márgenes más ocultos de Japón. Inspirado en movimientos como Provoke, este fotolibro en blanco y negro crudo nos sumerge en escenas efímeras y cotidianas, donde la tensión entre vida y muerte, calma y caos, se revela sin concesiones. Tomadas entre 2019 y 2024, principalmente en Tokio, las fotografías capturan lo inasible y lo invisibl...

    22,00 €

  • LA TROUPE DE LAS SOMBRAS
    LA TROUPE DE LAS SOMBRAS
    ÁLVAREZ, MARTA / MALLOL, JUDIT
    Aerilyn es una afín; posee magia, y la magia atrae a los monstruos. Sólo hay un lugar seguro para la gente como ella: el circo, donde pueden encontrar la protección de existir en movimiento mientras ofrece entretenimiento a la misma gente que la teme. Cuando su mellizo Val es víctima de los monstruos, la magia y la posición de Aerilyn en uno de los circos más prestigiosos pelig...

    24,95 €

Otros libros del autor

  • MSX: PRIMERA GENERACIÓN
    MSX: PRIMERA GENERACIÓN
    FERNANDEZ, JOSE MANUEL
    A pesar de que la industria del videojuego nació en los Estados Unidos, se puede decir que fueron los japoneses los que más empeño pusieron a la hora de llevar el ocio electrónico hacia un nuevo nivel. Con mimo, tesón y mucha pasión, se hicieron notar a nivel mundial primero con Space Invaders; y no son pocas las obras provenientes del país del sol naciente que hoy forman parte...

    24,90 €

  • LA HISTORIA DE ATARI: VIDEO COMPUTER SYSTEM
    LA HISTORIA DE ATARI: VIDEO COMPUTER SYSTEM
    FERNÁNDEZ, JOSÉ MANUEL
    Que hoy en día el videojuego se encuentra más que asentado en la sociedad actual es algo que ni se cuestiona. Consolas y ordenadores caminan al unísono en lo que es un apasionante recorrido con más de cuatro décadas a sus espaldas, convirtiéndose en uno de los divertimentos clave del presente siglo. Eso es ahora. Pero cuando el ocio electrónico comenzó a dar sus primeros pasos,...

    21,90 €