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Búsqueda de LIBROS DEL AUTOR: omori fujino 15 resultados

  • WISTORIA. WAND & SWORD 04
    WISTORIA. WAND & SWORD 04
    AOI, TOSHI / OMORI, FUJINO
    Ha llegado la hora de las prácticas generales en la Academia de Magia Rigarden. Los alumnostendrán acceso al décimo nivel de la mazmorra, donde deben cazar monstruos temibles paraconseguir los créditos necesarios para acceder a la Torre. Cuarto volumen de esta serie sobreun aprendiz de magia que no tiene habilidades mágicas pero es un gran guerrero. ...

    8,50 €

  • WISTORIA. WAND & SWORD 03
    WISTORIA. WAND & SWORD 03
    AOI, TOSHI / OMORI, FUJINO
    Will Serfort ha decidido participar en la prueba de Crown Attack del Gran Festival de Magia para tratar de vencer a Julius, uno de los tres mejores estudiantes del curso, y hacer que se disculpe con sus amigos enanos. Tras enfrentarse a Sion, ahora tendrá que luchar contra el equipo 9, liderado por Julius... ...

    8,50 €

  • WISTORIA. WAND & SWORD 02
    WISTORIA. WAND & SWORD 02
    AOI, TOSHI / OMORI, FUJINO
    Pronto se celebrará el Gran Festival de Magia en la academia Rigarden, un evento en el que los alumnos compiten utilizando sus habilidades mágicas mientras son observados por los reclutadores enviados por los Magia Vander. Will Serfort es incapaz de conjurar cualquier hechizo, así que no se le pasa por la cabeza participar en el festival. Sin embargo, cambia de idea tras cierto...

    8,50 €

  • WISTORIA. WAND & SWORD 01
    WISTORIA. WAND & SWORD 01
    AOI, TOSHI / OMORI, FUJINO
    Will Serfort es un aspirante a mago poco habitual: ¡no tiene ni una pizca de magia! Aun así está resuelto a convertirse en el hechicero más poderoso que ha salido de la prestigiosa Academia Mágica Regarden. ¿Podrán sus habilidades como guerrero ayudarlo a conseguir tal fin? ...

    8,50 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 10
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 10
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    En el paraíso del laberinto ocurre una catástrofe nunca vista: el ataque de un Goliat. Los aventureros van sucumbiendo uno tras otro en medio de una colosal batalla. Bell resulta gravemente herido, pero no pierde su determinación. Es el momento de apostarlo todo y superar los límites! ...

    9,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 09
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 09
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Bell Cranel se reencuentra con Hestia en el paraíso del laberinto. Cuando parecía que todo había vuelto a la normalidad, la diosa es secuestrada. El dios que actúa detrás del incidente arruina el breve momento de paz y la situación se torna en un desastre sin precedentes para Bell y sus compañeros. ...

    9,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 08
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 08
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Bell Cranel ya ha llegado a los niveles intermedios... Pero de repente empieza la procesión de monstruos, y la situación da un vuelco cuando se encuentran cara a cara con unos monstruos que les encasqueta otro grupo. Dado que no pueden regresar a la superficie, Bell se ve forzado a tomar una decisión... Mientras tanto, Hestia, preocupada porque Bell no vuelve, organiza un grupo...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 07
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 07
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Bell rebosa de entusiasmo al desplegar su nueva habilidad. Pero le haría una nueva armadura ¿cómo va a poder permitírsela? Y es entonces cuando sus destinos se cruzan cuando sus principios y su dignidad se llaman... ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 06
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 06
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Mientras Bell continúa entrenando con Aiz Wallenstein, la princesa de la espada, Ottar, el guerrero de confianza de la diosa Afrodita, entrena a su vez a uno de los minotauros que encontró en la mazmorra con el fin de enfrentarlo a Bell Cranel. Ante tal encuentro, a Bell no le quedará otra que armarse de valor y recordar todo lo aprendido durante el entrenamiento con Aiz, pero ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 05
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 05
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Gracias a su firme motivación, Bell Cranel ya ha alcanzado el nivel 10 de la Mazmorra acompañado de la porteadora Liliruca Arde. Pero los monstruos no son lo más peligroso que se esconde en la Mazmorra ¿Qué misterios le deparará este nivel? ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 04
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 04
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA
    Gracias a su firme motivación, Bell Cranel ya ha alcanzado el nivel 10 de la Mazmorra acompañado de la porteadora Liliruca Arde. Pero los monstruos no son lo más peligroso que se esconde en la Mazmorra… ¿Qué misterios le deparará este nivel? ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 03
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 03
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Gracias a la ayuda de la porteadora Liliruca, el bisoño aventurero Bell prosigue la exploración de la mazmorra a buen ritmo. Nuevo equipamiento, nueva compañera... Todo va viento en popa... ¡O al menos lo parece!¡Bell pierde algo importante! ¡Hestia se emborracha y dice disparates! ¡Liliruca sonríe de manera enigmática! ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 02
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 02
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    La Feria de los Monstruos es un festival donde se doman ante el público los monstruos que se han cazado en la Mazmorra. Bell y Hestia se disponen asistir a ese apasionante espectáculo cuando se produce un incidente: ante ellos aparece de improviso un feroz monstruo que debería estar enjaulado! ...

    8,00 €

  • ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 01
    ¿QUÉ TIENE DE MALO INTENTAR LIGAR EN UNA MAZMORRA? 01
    OMORI, FUJINO / KUNIEDA / YASUDA, SUZUHITO
    Bell es un aventurero novato normal y corriente que sueña con hacerse rico y conocer chicas en la Mazmorra. Junto con la menuda y pizpireta diosa Hestia, funda una familia y empieza sus días de exploración con la idea de llenarse los bolsillos. Un día una bella joven de cabellos y ojos dorados llamada Aiz Wallenstein, la Princesa de la Espada, le salva del ataque de un minotaur...

    8,00 €

  • WISTORIA. WAND & SWORD 05
    WISTORIA. WAND & SWORD 05
    AOI, TOSHI / OMORI, FUJINO
    Quinta entrega de las aventuras de Will Serfort, el guerrero sin habilidades mágicas que quiere convertirse en un gran Magia Vander. en este volumen deberá unir su espada a la magia de sus compañeros para salir de las terribles mazmorras donde están atrapados. ...

    8,50 €