0
WARHAMMER - ¡A LAS ARMAS!

WARHAMMER - ¡A LAS ARMAS!

WARHAMMER - ¡A LAS ARMAS!

 

40,00 €
IVA incluido
Editorial:
DEVIR EDICIONES
Materia:
Juegos de Rol
40,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos de fuera, lo más inteligente sería aprender las habilidades de un soldado, o emplear a quienes ya las tienen. Algunos dirán que “quién a hierro mata, a hierro muere” y hay algo de verdad en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a empuñar una espada se traduce en morir tarde o temprano. ¡A las armas! proporciona opciones y orientación para los PJs de WJdR que siguen carreras de Guerrero. Se centra en habilidades que los Jugadores y los DJ pueden utilizar para añadir variedad y experiencia a los luchadores del Viejo Mundo. Este libro de 144 páginas contiene: Un debate sobre el culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de quienes rinden culto a la Diosa de la Estrategia. Soldados de todo tipo, con detalles sobre la experiencia de los miembros de todo rango de las gloriosas tropas estatales del Imperio, proporcionando nuevas carreras como la de fusilero, alabardero y gran espadero. Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, con antecedentes y reglas de apoyo intepretando PJs tileanos y otros perros de la guerra. Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente. Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta equipo exótico y especializado, como la red lastrada y el escudo pavés. Normas para ponerse a cubierto dentro de vehículos y edificios, así como normas equivalentes para hacerlos establlar con una artillería devastadora. Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevas Empresas, enfoques alternativos a Heridas críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.

Artículos relacionados

  • EL REY DE AMARILLO
    EL REY DE AMARILLO
    CHAMBERS, ROBERT W
    Los 10 relatos originales sobre el Rey de Amarillo: los relatos que construyeron el mito moderno sobre el Rey de Amarillo, que gobierna en Carcosa y modifica la realidad a su antojo.Anotados por el experto en su obra Kenneth Hite: más de 300 apuntes con curiosidades, aclaraciones y teorías sobre el significado oculto de una obra única.Y un ensayo sobre los Mitos Amarillos: apre...

    41,95 €

  • PORK MORT
    PORK MORT
    PRATS AMADOR, MERCEDES / AMAT DURAN, SERGIO
    Cuenta la leyenda que tan solo cuatro columnas mantienen La Isla a flote. Aunque sus habitantes aún lo ignoran, ya han caído tres de ellas y una inquietud sin nombre los invade, como una bruma espesa cargada de malos presagios.Los porkos han tomado el control de La Isla, y ahora el rey Porko la gobierna con pezuña dura. La gran araña Balanguera y sus treinta y tres aliadas, las...

    44,95 €

  • CREA TU JUEGO
    CREA TU JUEGO
    RIPOLL, ORIOL / GALLEGO, PAK
    Este libro nace de más de diez años enseñando a crear juegos. En ese tiempo se ha repetido una misma evidencia: tener una idea no basta. Diseñar un juego exige aprender a mirar de otra manera, entender por qué una experiencia funciona o fracasa, y aceptar que crear implica probar, corregir y volver a empezar.Crea tu juego está pensado como una guía para acompañar este proceso. ...

    20,00 €

  • HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    MOZOTA HOLGUERAS, MILLÁN
    Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impu...

    30,00 €

  • EL ROL AL DESNUDO
    EL ROL AL DESNUDO
    GUARÁS RUBIO, ANTONIO / FERRER PEÑARANDA, CARLOS
    El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ?Joan Tr...

    32,00 €

  • MISTERIOS DE ARKHAM
    MISTERIOS DE ARKHAM
    MUÑOZ, DÁCIL
    Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores...

    24,95 €