0
POWER PLAY. CÓMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO

POWER PLAY. CÓMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO

CÓMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO

PARKER, LAURA / BURAK, ASI

19,95 €
IVA incluido
Editorial:
HÉROES DE PAPEL
Año de edición:
2021
Materia:
Libros
ISBN:
978-84-17649-75-3
Páginas:
264
Encuadernación:
Rústica
19,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

El espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al cerebro, al cuerpo y al corazón. Pero ¿y si resulta que pueden ser beneficiosos no solo para las personas sino para el mundo? En Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo, Asi Burak y Laura Parker exploran cómo los videojuegos están innovando el cambio social por todo el planeta. Asi Burak, antes director ejecutivo y ahora presidente directivo de Games for Change, ha dedicado los últimos diez años a apoyar y promocionar el uso de los videojuegos para el bienestar social en colaboración con organizaciones e instituciones de la talla de la Casa Blanca, la NASA, el Banco Mundial y las Naciones Unidas. El movimiento de los juegos por el cambio ha puesto a millones de jugadores al mando de experiencias significativas que abarcan desde el conflicto palestino-israelí hasta la Constitución de los Estados Unidos. Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo es un vistazo al futuro de los videojuegos como un movimiento global. Asi Burak y Laura Parker presentan a las eminencias que hay detrás de algunos de los juegos más representativos del movimiento, como Sandra Day O'Connor, exjueza del Tribunal Supremo de los Estados Unidos; y Nicholas Kristof y Sheryl WuDunn, autores galardonados con un premio Pulitzer. También exploran cómo la realidad virtual piensa hacer frente a los problemas sociopolíticos con una inmersión sin precedentes y observan qué tiene planeado la nueva generación de desarrolladores de cara al futuro.

Artículos relacionados

  • CARTELES DE ANIME: DE AKIRA A EL VIAJE DE CHIHIRO
    CARTELES DE ANIME: DE AKIRA A EL VIAJE DE CHIHIRO
    LÓPEZ MARTÍN, ÁLVARO
    Prepárate para emprender un emocionante viaje visual por la historia del cine de animación japonés. Desde la inolvidable imagen de Kaneda caminando hacia su icónica moto roja en Akira hasta la penetrante mirada de Chihiro frente a una piara de enigmáticos cerdos en El viaje de Chihiro; los carteles de anime no son simples reclamos publicitarios, sino ventanas al arte de univers...

    37,95 €

  • ZELDA, DETRÁS DE LA LEYENDA
    ZELDA, DETRÁS DE LA LEYENDA
    FERNÁNDEZ, SALVA
    Edición DEFINITIVA en tapa dura con tinta metálica verde en cubierta; revisada y ampliada con capítulos sobre Hyrule Warriors, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom. La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada una de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la volu...

    24,95 €

  • EL GRAN QUIOSCO DE LOS VIDEOJUEGOS
    EL GRAN QUIOSCO DE LOS VIDEOJUEGOS
    PEINADO, JAVIER
    Aunque pueda resultar impensable para los más jóvenes, hubo un tiempo en el que los amantes de los videojuegos decidíamos qué cartucho pedir por Navidad gracias a las opiniones de caricaturizados analistas, enviábamos cartas para pedir trucos de Mortal Kombat II y nos conformábamos con demos y vídeos en discos CD-ROM y cintas VHS para hacernos una idea de los nuevos Resident Ev...

    27,95 €

  • SHERLOCK HOLMES EN EL CINE, EL CÓMIC Y LA TELEVISIÓN
    SHERLOCK HOLMES EN EL CINE, EL CÓMIC Y LA TELEVISIÓN
    JIMÉNEZ BARCO, JAVIER
    Poco después de su primera aparición en 1887, Sherlock Holmes no tardó en trascender las páginas impresas y colonizar otros medios de comunicación y entretenimiento. Tras un primer volumen dedicado en exclusiva al universo literario del detective, le llega el turno ahora a una obra que detalla las apariciones de Holmes en el teatro, el cine, la radio, la televisión y el cómic d...

    27,95 €

  • EL OTRO BALSE: HAYAO MIYAZAKI Y LA ÉPOCA DE EL CASTILLO EN EL CIELO
    EL OTRO BALSE: HAYAO MIYAZAKI Y LA ÉPOCA DE EL CASTILLO EN EL CIELO
    KIHARA, HIROKATSU / MIYAZAKI, HAYAO
    El ensayo El otro Balse: Hayao Miyazaki y la época de El castillo en el cielo ofrece un análisis profundo de la icónica obra de Studio Ghibli, El castillo en el cielo, dirigida por Hayao Miyazaki. El autor explora el contexto social y cultural de Japón en la década de 1980, período en el que se estrenó la película, y cómo esta influyó en su recepción y legado. A través de entre...

    18,95 €

  • STREET FIGHTER: ENCICLOPEDIA DE GUERREROS MUNDIALES
    STREET FIGHTER: ENCICLOPEDIA DE GUERREROS MUNDIALES
    GENZOMAN / CHEN, JO / TSANG, ARNOLD / CRUZ, JEFFREY / NG, JOE / DOGAN, OMAR / VVAA
    Entra en el mundo de Street Fighter, donde luchadores de todos los tamaños, formas y colores se enfrentan en una batalla global por la supremacía. Los combatientes luchan por razones tan diversas como sus nacionalidades, cada uno con sus propios movimientos y estilo de lucha únicos. Ahora puedes conocer toda la historia detrás de los mejores luchadores del mundo en la Enciclope...

    38,00 €