0
MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D

MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D

SONIC THE HEDGEHOG: LA ERA 2D

ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL

24,95 €
IVA incluido
Editorial:
HÉROES DE PAPEL
Año de edición:
2023
Materia:
Libros
ISBN:
978-84-19084-23-1
Páginas:
256
Encuadernación:
Cartoné
24,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionario universo donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Naoto Oshima y Hirokazu Yasuhara, conocimos a un icono de los videojuegos que, más de treinta años después, sigue levantando pasiones. Y no solo Sonic, ya que con cada nuevo juego fueron incorporándose personajes tan queridos por el fandom como Tails, Knuckles o Amy, con el objetivo de compartir el protagonismo del erizo y, de paso, pararle los pies al villano cabeza de huevo. Sonic the Hedgehog se convirtió en muy poco tiempo en sinónimo de calidad, de epicidad, y de éxito, marcando un hito en las vidas de millones de fans de todo el mundo. Sin embargo, la trayectoria de Sonic está cargada tanto de momentos gloriosos como de momentos difíciles, en los que su popularidad decayó tan rápido como él. Pero, su carisma y su talento han logrado mantener viva su azulada estela a través del tiempo. En este libro homenaje a la vida de Sonic en la era 2D, se desgrana su nacimiento, sus curiosidades, los medios en los que cosechó un rotundo éxito, así como los videojuegos del erizo y sus amigos, desde su nacimiento en Mega Drive hasta su fugaz paso por Sega Saturn. Coged vuestros zapatos más cómodos porque vamos a tener que seguirle el ritmo a la criatura viva más rápida que existe: ¡Sonic el erizo!

Artículos relacionados

  • PORQUE SE EXTINGUIERON LOS DINOSAURIOS
    PORQUE SE EXTINGUIERON LOS DINOSAURIOS
    GONZÁLEZ BLÁZQUEZ, MANUEL
    ¿Por qué se extinguieron los dinosaurios? No es un libro sobre videojuegos. Es un libro sobre nosotros. A través del videojuego, ese medio al que durante décadas se le negó el estatuto de arte, Manu González radiografía el presente con rabia crítica: el capitalismo tardío, la mercantilización de la creatividad, la pérdida de autenticidad y el modo en que el ocio ha sido convert...

    17,95 €

  • LA GRAN ENCICLOPEDIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
    LA GRAN ENCICLOPEDIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
    GORGES, FLORENT
    La gran enciclopedia de las videoconsolas es el libro definitivo sobre la historia de las consolas. Más de cincuenta años de videoconsolas merecían un volumen a la altura de su legado. Desde la mítica Odyssey, la primera consola doméstica de la historia, hasta PlayStation 5, este libro reúne de forma exhaustiva y rigurosa todo lo que la industria del videojuego ha ofrecido en m...

    29,95 €

  • XENA LA LEYENDA DE LA PRINCESA GUERRERA
    XENA LA LEYENDA DE LA PRINCESA GUERRERA
    ARGAL SOTÉS, ANDRÉS
    En este libro descubrirás cómo Xena: La princesa guerrera reescribió la mitología grecorromana —y también la celta, nórdica, sumeria y japonesa— para convertir a su protagonista en un icono televisivo sin precedentes. Acompaña a Xena en su camino de redención junto al semidiós Hércules, revive las aventuras más memorables del Xenaverso y disfruta de anécdotas, personajes y epis...

    24,95 €

  • EL CASTILLO EN EL CIELO: ¡NO PUEDES VIVIR APARTADO DE LA TIERRA!
    EL CASTILLO EN EL CIELO: ¡NO PUEDES VIVIR APARTADO DE LA TIERRA!
    LÓPEZ MARTÍN, ÁLVARO
    El castillo en el cielo es la obra que inaugura la leyenda de Studio Ghibli y consagra a su fundador, Hayao Miyazaki. Una aventura vibrante y desbordante de imaginación, donde conviven mitos, ambiciones y esperanzas bajo el enigma de la isla flotante de Laputa. Concebida a contracorriente de la industria, la película salió adelante entre dificultades de financiación y severas l...

    27,95 €

  • MUNDIAL 82: NARANJITO, RECUERDOS Y COLECCIONABLES
    MUNDIAL 82: NARANJITO, RECUERDOS Y COLECCIONABLES
    PIZARRO, VICENTE
    El Mundial de 1982 fue mucho más que fútbol: fue el gran acontecimiento de un verano inolvidable. Calles y parques se llenaron de chavales soñando con el balón, mientras el país entero se teñía de iconos como Naranjito y Sport Billy. Aquel entusiasmo dio lugar a un universo único de recuerdos y objetos que hoy forman parte de la memoria colectiva. Este libro los reúne y los rev...

    27,95 €

  • CONAN EL BARBARO EN EL CÓMIC, EL CINE Y LA TELEVISIÓN
    CONAN EL BARBARO EN EL CÓMIC, EL CINE Y LA TELEVISIÓN
    JIMÉNEZ BARCO, JAVIER
    Tras irrumpir a comienzos de los años treinta en las páginas de Weird Tales, y experimentar un discreto renacer en los cincuenta seguido de un resurgimiento mucho más potente a finales de los sesenta y principios de los setenta —impulsado, en gran medida, por las inolvidables cubiertas de Frank Frazetta—, Conan el Bárbaro pronto dejó claro que su magnetismo trascendía los límit...

    27,95 €

Otros libros del autor

  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL
    MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL
    ONETO, MOISÉS / SOLÍS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionario universo donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Nao...

    24,95 €