0
LA CAZA

LA CAZA

 

19,90 €
IVA incluido
Editorial:
EL REFUGIO DE RYHOPE
Materia:
Juegos de Rol
ISBN:
978-84-127893-3-1
19,90 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Un pacto de sangre con un clan aliado os llevará a enfrentaros a una temible Bestia.

Tres Elegidos para dar caza a la Bestia. Tres Sendas para enfrentar el desafío. Tres Destinos para forjar una leyenda.
Un juego de fantasía oscura con tintes narrativos.

Formáis parte de uno de los grandes clanes del reino nórdico de Hrothgar; adusto, temido y respetado a partes iguales. El honor y la lealtad a vuestros ideales cimentan la reputación y el valor del linaje. Realizasteis un pacto de sangre con el resto de pueblos de vuestra región. Prometisteis proporcionar ayuda en caso de catástrofe, invasión o guerra. Ha llegado el momento de mostrar fidelidad a ese juramento.

La caza es un juego de fantasía oscura, donde un grupo de aventureros (los Elegidos) se enfrentan a una temible Bestia que atemoriza a un clan aliado.

Para jugar necesitaréis de 3 a 4 jugadores (uno será el Guía de juego), 6 dados de 6 caras (6d6), además de 1d6 rojo (dado de Dolor) y 1d6 negro (dado de Corrupción). Las partidas son tipo one-shot, aunque necesitaréis de varias sesiones, y se desarrollan en siete capítulos. Cada aventura es un escenario de caza (el manual incluye tres, además de algunas consideraciones y un breve bestiario con el que inspirarte para crear fácilmente tus propios escenarios).

El sistema de juego está basado en los conjuntos de dados de Year Zero Engine (mecánicas y tiradas) y en la filosofía de diseño de los llamados PbtA (fichas personalizadas según la Senda y Destino seleccionados, con acciones especiales propias).

Para la creación de personajes, cada jugador tendrá que elegir una Senda (Guerra, Misticismo o Naturaleza) y un Destino asociado a cada una de ellas (Líder anciano del clan, Frenético, Forjador de armas; Brujo, Oráculo, Devoto; Ermitaño, Trampero, Vigía). Cuatro son las características principales del PJ: Destreza, Lucidez, Vitalidad y Espiritualidad; los valores de cada una equivalen al número de dados que se lanzan al afrontar una acción de riesgo o combate, o al realizar una acción especial. Por último, los puntos de Dolor y Corrupción marcarán el destino final de cada Elegido.

Artículos relacionados

  • EL REY DE AMARILLO
    EL REY DE AMARILLO
    CHAMBERS, ROBERT W
    Los 10 relatos originales sobre el Rey de Amarillo: los relatos que construyeron el mito moderno sobre el Rey de Amarillo, que gobierna en Carcosa y modifica la realidad a su antojo.Anotados por el experto en su obra Kenneth Hite: más de 300 apuntes con curiosidades, aclaraciones y teorías sobre el significado oculto de una obra única.Y un ensayo sobre los Mitos Amarillos: apre...

    41,95 €

  • PORK MORT
    PORK MORT
    PRATS AMADOR, MERCEDES / AMAT DURAN, SERGIO
    Cuenta la leyenda que tan solo cuatro columnas mantienen La Isla a flote. Aunque sus habitantes aún lo ignoran, ya han caído tres de ellas y una inquietud sin nombre los invade, como una bruma espesa cargada de malos presagios.Los porkos han tomado el control de La Isla, y ahora el rey Porko la gobierna con pezuña dura. La gran araña Balanguera y sus treinta y tres aliadas, las...

    44,95 €

  • CREA TU JUEGO
    CREA TU JUEGO
    RIPOLL, ORIOL / GALLEGO, PAK
    Este libro nace de más de diez años enseñando a crear juegos. En ese tiempo se ha repetido una misma evidencia: tener una idea no basta. Diseñar un juego exige aprender a mirar de otra manera, entender por qué una experiencia funciona o fracasa, y aceptar que crear implica probar, corregir y volver a empezar.Crea tu juego está pensado como una guía para acompañar este proceso. ...

    20,00 €

  • HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    MOZOTA HOLGUERAS, MILLÁN
    Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impu...

    30,00 €

  • EL ROL AL DESNUDO
    EL ROL AL DESNUDO
    GUARÁS RUBIO, ANTONIO / FERRER PEÑARANDA, CARLOS
    El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ?Joan Tr...

    32,00 €

  • MISTERIOS DE ARKHAM
    MISTERIOS DE ARKHAM
    MUÑOZ, DÁCIL
    Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores...

    24,95 €