- Editorial:
- EL REFUGIO DE RYHOPE
- Materia:
- Juegos de Rol
- ISBN:
- 979-13-990826-5-4
GOBLIN PROM
magina tu película de instituto favorita, como La chica de rosa, El club de los cinco, Napoleon Dynamite, 10 razones para odiarte o Fuera de onda... ¡Y añádele goblins!
Un hack de Honey Heist (Gran Howitt), tan loco y divertido como el original. Formato tríptico.
Tú y un grupo de adolescentes inadaptados vais a demostrarle al mundo que el baile de graduación es una estupidez sin sentido y que, de todas formas, ni siquiera queríais ir. Habéis elaborado un plan para sabotear el baile robando la corona de la reina.
Para jugar a Goblin Prom necesitarás dados d6, al menos un par de jugadores o muchos más si queréis que el baile de graduación sea un verdadero caos. Uno hará de Director de juego, el resto son adolescentes inadaptados, o eso parecen. Improvisad, forma parte de la diversión, ¡y sacad vuestro lado más goblin!
Si vas a interpretar a un personaje, tiras 4d6 y anotas en tu tarjeta de estudiante: descripción, habilidad de instituto, habilidad goblin y un objeto. Tienes dos atributos: goblin y adolescente (empiezas con 3 puntos en cada uno), ¡adivina cuál te servirá en cada momento!
Si vas a ser el Director de juego, y necesitas un poco de ayuda para empezar, hay una chuleta lista para ti con 11 tablas d6 llenas de ideas, PNJ, premisas, encuentros y otras cosas locas.
El sistema de juego se basa en una única tirada. Cuando realizas una acción arriesgada o de resultado incierto, tiras 1d6. Si el valor del dado es igual o inferior al atributo usado, tienes éxito. Si es superior, fallas. Además, hay un par de mecánicas que se ponen en funcionamiento cuando tus planes salen a pedir de boca o todo lo contrario.
