0
DOS VERANOS

DOS VERANOS

CÔME MARTIN

18,95 €
IVA incluido
Editorial:
SHADOWLAND EDICIONES
Año de edición:
2021
Materia:
Juegos de Rol
ISBN:
978-84-123859-5-3
Páginas:
64
Encuadernación:
Comic-book
18,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Cuando era adolescente, solía pasar parte del verano en el campo. Eran los años 90; no había mucho que hacer allí, pero era un alivio dejar atrás la gran ciudad. Durante unas semanas, me escapaba de Nueva York, donde me había criado, y me sentía en paz en esa naturaleza verde y lánguida.

Durante uno de esos veranos, viví una aventura extraordinaria, llena de misterios, emociones y giros inesperados…

Desde entonces, hemos crecido y cada uno de nosotros ha seguido su vida, a veces llevándonos por caminos diferentes.

El verano pasado, volvimos a reunirnos, por primera vez en mucho tiempo, en el lugar donde ocurrió esta memorable aventura; parece que no ha terminado del todo… En aquella ocasión, encontré algo en el desván: un viejo juego de rol que había escrito por aquel entonces -alrededor de 1996, si no me equivoco-. Lo he retocado un poco, pero he tratado de mantener su espíritu fantástico…

Côme Martin – Autor de Dos Veranos

Probablemente sea útil presentar aquí y ahora los principios fundamentales de Dos Veranos: en este juego, los jugadores asumen el papel de personajes que viven una aventura durante dos periodos de tiempo diferentes, alternando libremente entre la adolescencia y la edad adulta. Las aventuras de los personajes representados por los jugadores (personajes jugadores o PJ) son aventuras ligeras, lo que significa que la gente puede asustarse y sufrir algún drama sentimental, pero se debe evitar cualquier situación socialmente reprobable o violenta en la medida de lo posible.

Por último, se trata de un juego sin elementos sobrenaturales, ¡para poder apreciar mejor los tesoros ocultos de nuestros veranos!

Un juego de aventuras soleadas y drama ligero entre dos líneas de tiempo por Côme Martin.

De 3 a 5 jugadores y un narrador.

Para campañas de 6 a 7 sesiones de tres horas.

Artículos relacionados

  • MISTERIOS DE ARKHAM
    MISTERIOS DE ARKHAM
    MUÑOZ, DÁCIL
    Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores...

    24,95 €

  • HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    MOZOTA HOLGUERAS, MILLÁN
    Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impu...

    30,00 €

  • EL ROL AL DESNUDO
    EL ROL AL DESNUDO
    GUARÁS RUBIO, ANTONIO / FERRER PEÑARANDA, CARLOS
    El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ?Joan Tr...

    32,00 €

  • BEOWULF: LA EDAD DE LOS HÉROES
    BEOWULF: LA EDAD DE LOS HÉROES
    En esta ambientación para la 5ª Edición del juego de rol más famoso del mundo, encontrarás una nueva perspectiva orientada a las partidas y campañas para un DJ y un jugador. Adoptarás el papel de un auténtico héroe que, junto con su banda de seguidores y su fiel tripulación, recorre un mundo de nieblas y peligros para enfrentarse a los monstruos allá dónde se encuentren.El folc...

    44,99 €

  • CRÉDITO CALLEJERO
    CRÉDITO CALLEJERO
    JARVIS, DAVID
    El crédito callejero (o reputación) es el recurso más importante del arsenal de cualquier personaje. A medida que su influencia crece, los personajes conocen a más gente, obtienen mejores chambas y acceden a equipo de mayor calidad. Estas puertas que solían estar cerradas se les abren de par en par, al igual que se multiplica el desafío de las tareas encomendadas. Sin embargo, ...

    11,95 €

  • ELECTRIC BASTIONLAND
    ELECTRIC BASTIONLAND
    Increíblemente grande y dotada de maravillosos inventos fruto de la electricidad, Bastión crece día a día y está gobernada por una serie de consejos beligerantes que utilizan leyes draconianas para mantenerse en el poder.Sus calles están repletas de todo tipo de personas, que van desde lo corriente hasta lo sumamente extraño. Los humanos se mezclan con alienígenas y simulacros ...

    50,00 €