0
BERLIN: LA CIUDAD DEPRAVADA

BERLIN: LA CIUDAD DEPRAVADA

AA.VV

45,00 €
IVA incluido
Editorial:
EDGE ENTERTAINMENT S.L.
Materia:
Juegos de Rol
45,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

LA CIUDAD MÁS DEPRAVADA DE LA TIERRA

En el período posterior a la Gran Guerra, Berlín es conocida por ser la capital mundial del libertinaje. Un lugar donde se puede comprar cualquier cosa por el precio adecuado. Es tanto una ciudad de hedonismo como de negocios; sus calles están llenas de veteranos discapacitados, prostitutas, inmigrantes indigentes y agitadores políticos, todos codeándose con empresarios, académicos y artistas. Las alcantarillas se llenan con la sangre de los asesinatos políticos cuando los comunistas y las sociedades völkisch se enfrentan entre sí, así como con la Policía. Hasta bien entrada la noche, los famosos cabarets de Berlín ofrecen música, baile y estimulantes espectáculos, en marcado contraste con los edificios grises que se extienden a lo largo de los interminables bulevares de la ciudad.

Berlín: La ciudad depravada incorpora a esta heterodoxa mezcla los extraños elementos de los Mitos de Cthulhu, convirtiendo esta metrópoli en un semillero de organizaciones ocultistas, raras sectas y conocimientos oscuros. En el aire embrujado de la ciudad del pecado se cuestiona la naturaleza misma de lo que significa ser humano y, a medida que Berlín se precipita hacia su inevitable y oscuro destino, la opresiva atmósfera lleva hasta el límite la salud mental de los investigadores. Este libro presenta una visión general del Berlín de la década de los años 1920, tal y como lo experimentarían los visitantes y residentes de la época. Se presentan guías para crear investigadores destinados a una campaña centrada en Berlín, y para llevar allí a los ya existentes, así como sociedades de investigadores para ayudar a unirlos. Se proporcionan personalidades notables, lugares clave, un sistema para generar detalles del paisaje urbano sobre la marcha, un estudio sobre el submundo criminal de la ciudad (con sus delitos y penas) y también sobre sus características culturales y artísticas más peculiares: todo lo necesario para ayudar al Guardián a comprender qué es lo que hace único a Berlín como escenario de aventuras de La llamada de Cthulhu.

Se incluyen también tres aventuras completas, que abarcan los acontecimientos y la historia de Berlín entre el final de la Gran Guerra y el ascenso de Adolf Hitler al poder. Todos contienen detalles pintorescos de Berlín y sus habitantes y pueden desarrollarse conjuntamente como una campaña centrada en Berlín o como aventuras independientes para los residentes de Berlín o quienes visiten la ciudad.

En El diablo come moscas, Alemania se tambalea al borde de la ruina económica y el caos político. El fantasma de un loco acecha la ciudad, haciendo que los berlineses luchen entre sí. Para detener al malvado espíritu y salvar a una princesa rusa en el exilio, los investigadores deben llegar a un acuerdo con otras fuerzas siniestras y preguntarse a quién más están dispuestos a ver morir para salvar la ciudad.

Danzas de vicio, horror y éxtasis tiene lugar en los años dorados de la ciudad, cuando las cosas se han vuelto superficialmente estables y prósperas de nuevo. Un hechicero chapucero, una bailarina disoluta y una extraña secta de adoradores gnósticos de Saturno amenazan con poner fin a todo esto y convertir Berlín en un pozo de locura y depravación.

Schreckfilm presenta a Berlín dirigiéndose hacia su sombrío futuro. Los investigadores deben enfrentarse cara a cara contra una siniestra cábala formada por los peces gordos de la ciudad, decididos a transformar su industria cinematográfica mundialmente famosa con fines funestos. Atrapados en un laberinto de su propia creación y perseguidos implacablemente por fuerzas oscuras más allá de su conocimiento, los investigadores deberán cuestionarse qué es real y qué es ilusión.

Artículos relacionados

  • EL REY DE AMARILLO
    EL REY DE AMARILLO
    CHAMBERS, ROBERT W
    Los 10 relatos originales sobre el Rey de Amarillo: los relatos que construyeron el mito moderno sobre el Rey de Amarillo, que gobierna en Carcosa y modifica la realidad a su antojo.Anotados por el experto en su obra Kenneth Hite: más de 300 apuntes con curiosidades, aclaraciones y teorías sobre el significado oculto de una obra única.Y un ensayo sobre los Mitos Amarillos: apre...

    41,95 €

  • PORK MORT
    PORK MORT
    PRATS AMADOR, MERCEDES / AMAT DURAN, SERGIO
    Cuenta la leyenda que tan solo cuatro columnas mantienen La Isla a flote. Aunque sus habitantes aún lo ignoran, ya han caído tres de ellas y una inquietud sin nombre los invade, como una bruma espesa cargada de malos presagios.Los porkos han tomado el control de La Isla, y ahora el rey Porko la gobierna con pezuña dura. La gran araña Balanguera y sus treinta y tres aliadas, las...

    44,95 €

  • CREA TU JUEGO
    CREA TU JUEGO
    RIPOLL, ORIOL / GALLEGO, PAK
    Este libro nace de más de diez años enseñando a crear juegos. En ese tiempo se ha repetido una misma evidencia: tener una idea no basta. Diseñar un juego exige aprender a mirar de otra manera, entender por qué una experiencia funciona o fracasa, y aceptar que crear implica probar, corregir y volver a empezar.Crea tu juego está pensado como una guía para acompañar este proceso. ...

    20,00 €

  • EL ROL AL DESNUDO
    EL ROL AL DESNUDO
    GUARÁS RUBIO, ANTONIO / FERRER PEÑARANDA, CARLOS
    El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ?Joan Tr...

    32,00 €

  • MISTERIOS DE ARKHAM
    MISTERIOS DE ARKHAM
    MUÑOZ, DÁCIL
    Misterios de Arkham es un juego de rol en vivo que te permitirá transformar tu casa en una emocionante aventura para jóvenes investigadores, de entre 7 y 14 años, que se enfrentarán a misterios, monstruos y maldiciones investigando pistas diseminadas por diversas habitaciones.Tu labor, cómo máster, es repartir las pistas por las habitaciones, así como guiar a los investigadores...

    24,95 €

  • HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA
    MOZOTA HOLGUERAS, MILLÁN
    Historia de los juegos de rol en España es una mezcla de divulgación, documentalismo y nostalgia. Un título que es indispensable para entender de donde viene la afición rolera en España. Desde el origen de la afición a las últimas tendencias. Un recorrido por la historia de nuestra afición y sus mil caras, conociendo la cultura que la rodea, las asociaciones y clubs que la impu...

    30,00 €