0
1990-2000 LA DÉCADA DE LA REVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS

1990-2000 LA DÉCADA DE LA REVOLUCIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS

SEGURA ALCALDE, ENRIQUE

24,95 €
IVA incluido
Editorial:
DOLMEN PUBLICACIONES, S.L.
Año de edición:
2021
Materia:
Libros
ISBN:
978-84-18898-06-8
Páginas:
400
Encuadernación:
Cartoné
24,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Siempre hubo una década capaz de competir en igualdad de condiciones con la de los ochenta, y para muchos fue incluso mejor en más de un sentido: esa década revolucionaria no fue otra que la de los noventa. El periodo que va aproximadamente desde 1990 hasta el año 2000 fue una auténtica locura que puso patas arriba la industria del ocio y el entretenimiento audiovisual, y que marcó un antes y un después muy evidente en el campo que nos ocupa: los videojuegos. La llegada de Internet, el salto de los 16 a los 32 bits, el desenlace de la eterna guerra entre Sega y Nintendo, la aparición de los primeros emuladores, la decadencia progresiva de los salones de máquinas recreativas y muchas cosas más fueron dando forma sin descanso y a una velocidad de vértigo a una década que arrancó con los últimos coletazos de los microordenadores de 8 bits y terminó con la aparición de Dreamcast y PlayStation 2 asomando por el horizonte: un viaje absolutamente apasionante, intenso e irrepetible que te ofrecemos de forma amena, exhaustiva y muy bien ilustrada en este fantástico libro. Incluye entrevistas a más de 50 invitados ilustres entre los que no faltan Paco Pastor, Rafael Gómez, Trip Hawkins, Daniel Acal, John Tones, Carlos Pacheco y muchísimos más. Con prólogo de Santiago Segura. Libro solidario en la lucha contra el cáncer.

Artículos relacionados

  • PORQUE SE EXTINGUIERON LOS DINOSAURIOS
    PORQUE SE EXTINGUIERON LOS DINOSAURIOS
    GONZÁLEZ BLÁZQUEZ, MANUEL
    ¿Por qué se extinguieron los dinosaurios? No es un libro sobre videojuegos. Es un libro sobre nosotros. A través del videojuego, ese medio al que durante décadas se le negó el estatuto de arte, Manu González radiografía el presente con rabia crítica: el capitalismo tardío, la mercantilización de la creatividad, la pérdida de autenticidad y el modo en que el ocio ha sido convert...

    17,95 €

  • XENA LA LEYENDA DE LA PRINCESA GUERRERA
    XENA LA LEYENDA DE LA PRINCESA GUERRERA
    ARGAL SOTÉS, ANDRÉS
    En este libro descubrirás cómo Xena: La princesa guerrera reescribió la mitología grecorromana —y también la celta, nórdica, sumeria y japonesa— para convertir a su protagonista en un icono televisivo sin precedentes. Acompaña a Xena en su camino de redención junto al semidiós Hércules, revive las aventuras más memorables del Xenaverso y disfruta de anécdotas, personajes y epis...

    24,95 €

  • LA GRAN ENCICLOPEDIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
    LA GRAN ENCICLOPEDIA DE LAS VIDEOCONSOLAS
    GORGES, FLORENT
    La gran enciclopedia de las videoconsolas es el libro definitivo sobre la historia de las consolas. Más de cincuenta años de videoconsolas merecían un volumen a la altura de su legado. Desde la mítica Odyssey, la primera consola doméstica de la historia, hasta PlayStation 5, este libro reúne de forma exhaustiva y rigurosa todo lo que la industria del videojuego ha ofrecido en m...

    29,95 €

  • CONAN EL BARBARO EN EL CÓMIC, EL CINE Y LA TELEVISIÓN
    CONAN EL BARBARO EN EL CÓMIC, EL CINE Y LA TELEVISIÓN
    JIMÉNEZ BARCO, JAVIER
    Tras irrumpir a comienzos de los años treinta en las páginas de Weird Tales, y experimentar un discreto renacer en los cincuenta seguido de un resurgimiento mucho más potente a finales de los sesenta y principios de los setenta —impulsado, en gran medida, por las inolvidables cubiertas de Frank Frazetta—, Conan el Bárbaro pronto dejó claro que su magnetismo trascendía los límit...

    27,95 €

  • SIEMPRE NOS QUEDARA LOVECRAFT 02 EL HORROR COSMICO EN LOS CÓMICS
    SIEMPRE NOS QUEDARA LOVECRAFT 02 EL HORROR COSMICO EN LOS CÓMICS
    LÓPEZ-GUISADO, FERNANDO
    H.P. Lovecraft transformó la perspectiva del terror y de la propia modernidad. Su universo de horrores cósmicos, secretos arcanos y miedos atávicos abrió un nuevo camino en la literatura fantástica del siglo XX que sigue más vivo que nunca. Nos mostró la insignificancia del ser humano ante verdades más allá de nuestra capacidad de comprensión, donde el conocimiento implica locu...

    27,95 €

  • SIEMPRE NOS QUEDARÁ LOVECRAFT 01
    SIEMPRE NOS QUEDARÁ LOVECRAFT 01
    LÓPEZ GUISADO, FERNANDO
    H. P. Lovecraft cambió para siempre la forma en que concebimos el terror. Su universo de dioses insondables, horrores cósmicos y saberes prohibidos abrió un nuevo camino en la literatura fantástica del siglo XX. Lovecraft nos enfrentó al vértigo del infinito y a la insignificancia del ser humano ante fuerzas que no puede comprender. Su estilo, mezcla de erudición y locura, semb...

    27,95 €

Otros libros del autor

  • SEGA LEGENDS FOREVER
    SEGA LEGENDS FOREVER
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    De la mano de Enrique Segura, Dolmen Games presenta un volumen histórico que rinde un apasionado homenaje a esta icónica compañía y su legado en la industria de los videojuegos. “SEGA: Legends Forever” es un exhaustivo recorrido a través de los hitos y momentos inolvidables que han dado forma a SEGA tal como la conocemos hoy, rindiendo homenaje a sus juegos y franquicias. Ademá...

    29,95 €

  • ARCADE CLASSICS 03: ULTIMATE
    ARCADE CLASSICS 03: ULTIMATE
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics alcanza nuevas cotas de grandeza con este tercer volumen, en el que una vez más nos volvemos a subir a la máquina del tiempo para viajar por las décadas en busca de los grandes clásicos del pasado como Missile Command, Dig Dug, Defender o Centipede, que posteriormente le pasaron el testigo a otras leyendas de las recreativas como Ghouls n Ghosts, Bu...

    25,95 €

  • 2000-2010, LA GRAN DÉCADA DE XBOX Y PLAYSTATION
    2000-2010, LA GRAN DÉCADA DE XBOX Y PLAYSTATION
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La década del 2000 al 2010 fue efectivamente la gran década de las marcas Xbox y PlayStation gracias al tremendo impacto de grandes consolas como la PlayStation 2, la Xbox original y sus respectivas sucesoras, la PlayStation 3 y la Xbox 360, pero no es menos cierto que también fue la década que vio a Nintendo renacer de sus cenizas y volver a su mejor estado de forma gracias al...

    26,95 €

  • ARCADE CLASSICS 02: RELOADED
    ARCADE CLASSICS 02: RELOADED
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    Nuestro apasionante viaje por la historia de las máquinas recreativas continúa en este segundo volumen de la colección Arcade Classics, donde podrás volver a encontrarte con grandes clásicos de tu infancia y juventud como Tapper, Bomb Jack, Spy Hunter o Hang On, entre muchos otros. A estos ilustres del género arcade se suman decenas de juegos hasta completar un total de 50 máqu...

    24,95 €

  • ARCADE CLASSICS 01: COLLECTION - LAS MÁQUINAS RECREATIVAS DE TU INFANCIA
    ARCADE CLASSICS 01: COLLECTION - LAS MÁQUINAS RECREATIVAS DE TU INFANCIA
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    Las máquinas recreativas llevan fascinando a los aficionados al mundo de los videojuegos desde hace ya más de cuatro décadas. Gráficos llenos de vida y alegría, una explosión de colores y sonidos hipnóticos, y sobre todo, y por encima de todo, la poderosa y eterna imagen del mueble arcade: una experiencia de juego sin parangón que llevamos toda una vida intentando emular y revi...

    24,95 €

  • 1980-1990 LA DÉCADA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS RETRO
    1980-1990 LA DÉCADA DORADA DE LOS VIDEOJUEGOS RETRO
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    Si te gustan los videojuegos retro y estabas vivo en los 80, éste es tu libro. La década de los ochenta era una época perfecta para ser joven y disfrutar de todo lo que nos ofrecieron aquellos años inolvidables e irrepetibles. 1980-1990: La Década Dorada de los Videojuegos Retro es un billete de ida sin retorno hacia los mejores años de tu juventud. Mucho más que un libro de vi...

    24,95 €